martes, 27 de febrero de 2018

#TICPoli una experiencia de co-aprendizaje



La escritora Maya Angeluo inmortalizó una sabia frase “la gente olvidará lo que dijiste, la gente olvidará lo que hiciste, pero la gente nunca olvidará cómo la hiciste sentir”. Y en eso, radica la experiencia #TICPoli, un acercamiento a la tecnología más allá de las redes sociales o los dispositivos móviles.

Dos veces por semana, el grupo de día y el de noche, se reúne para co-crear conocimiento en torno al uso y el provecho de la tecnología. Muy puntuales, en su mayoría, asisten a la clase. Los lunes y los jueves, los chicos, toman asiento, se ponen cómodos y abren su twitter, allí los espera el quíz de la sesión conceptual.

Con la etiqueta #ticpoli, encuentran un post o una noticia sobre una innovación digital, un nuevo gadget o un artículo sobre tendencias TIC, cada quien realiza la lectura y publica un tweet con su análisis, luego se abre el debate y se construye consenso sobre el tema.

Los miércoles y los sábados, aunque son los mismos, su rol cambia totalmente. Atrás queda la reflexión sobre el uso o la novedad, se convierten en creadores de realidades. Partiendo de hechos coyunturales, del análisis de lo que nos augura la ciencia ficción o de un capítulo de Black Mirror, dejan que la creatividad fluya y exploran diversas herramientas digitales que les permiten materializar pensamientos.

En las sesiones prácticas protagonizan batallas de memes, gif, infografías, presentaciones animadas, comics en línea, tableros colaborativos o podcast, entre otros formatos. No importa qué tan habilidosos sean con la tecnología o las herramientas digitales, el único requisito es armarse de paciencia y explorar.

No hay tutoriales, ni mayores explicaciones sobre cómo usar las herramientas, solo la precisión del resultado esperado. Aquí es donde todo fluye, los más habilidosos comparten su conocimiento con aquellos que quieren desfallecer en el intento, mientras que los más abusados asumen el rol de Dj y le ponen ritmo a la clase.

Sin importar la interactividad o la estética del ejercicio, lo que se califica es el interés y el esfuerzo en apropiarse de la herramienta. En #TICPoli no hay parciales y todo suma, lo único no negociable es la puntualidad, puesto que en un mundo tan vertiginoso como el que habitamos, el tiempo es oro. El que no llega a una clase, en la siguiente modera la conversación, socializa un tema de tecnología que sea de su agrado y sobre ello, se co-crea conocimiento. De esta forma el que peca, reza y empata.

La meta es lograr que cada sesión sea una grata experiencia que les deje un conocimiento nuevo y/o una anécdota para recordar. Que lo que aprendan en el salón, les pueda servir en su vida laboral o académica. Es así como se logra que los no comunicadores, los psicólogos, administradores o economistas que toman la electiva, descubran la tecnología al servicio de la sociedad y la apropien para fortalecer su perfil profesional.

La experiencia va por buen camino, el semestre pasado logró ser tendencia en twitter, al tiempo con una jornada de la Champions. Esperamos seguir consolidándola. 


II. VALOR AGREGADO:

Practicidad:

A través de TIC POLI los estudiantes aprenden, se divierten y se apropian del conocimiento, por medio de ejercicios prácticos identifican que lo que ven en la clase, les será útil en su desempeño profesional.

Las herramientas digitales que exploramos en las sesiones prácticas hacen que un NO diseñador, pueda construir una presentación visualmente llamativa, que incorpore recursos audiovisuales. Que una psicóloga pueda crear una infografía para soportar un estudio o análisis, que un administrador de empresas reconozca como el big data y la segmentación de audiencias a través de canales digitales, puede optimizar los factores de competitividad de cualquier organización. Además, fortalecen las competencias digitales de los comunicadores, estudiantes de medios audiovisuales, mercadeo y publicidad, retan su creatividad.

Promoción de uso y provecho de la tecnología:

Los estudiantes de comunicación social, medios audiovisuales, mercadeo, publicidad, que ven la asignatura como requerimiento académico, así como los chicos de economía, negocios internacionales, administración de empresas, administración pública o psicología, que han incluido la clase TIC en su pénsum a modo de electiva, descubren que la tecnología va más allá del uso habitual de su dispositivo móvil y abarca toda innovación que puesta al servicio de la sociedad, aporta al desarrollo humano.

A través de las sesiones conceptuales y del análisis de los diferentes usos de la tecnología en los campos de la salud (telemedicina), productividad (teletrabajo), la revolución creativa (Realidad Virtual, Realidad Aumentada y el desarrollo de Aplicaciones), la masificación de la educación (MOOC) y la inclusión social que puede propiciar (TIC y Discapacidad), los estudiantes re-descubren nuevas formas de sacarle provecho a la era digital en la que viven.



III. CARÁCTER INNOVADOR:

  • La innovación se define como un cambio que introduce modificaciones a los elementos ya existentes, frente a lo cual #TICPoli reporta ajustes en la metodología académica que promueven la permanencia de los estudiantes en el sistema educativo, como:
  • La no realización de parciales o exámenes finales, a cambio de la activa participación de los estudiantes en cada sesión de la clase (práctica y conceptual).
  • La valoración cuantitativa del tiempo de llegada de los estudiantes a las sesiones (La puntualidad y asistencia es parte fundamental de la autogestión de cada uno en la asignatura, de acuerdo a su hora de llegada, será su calificación durante la sesión, es así, como los estudiantes que siempre llegan a tiempo y participan o realizan su ejercicio obtienen 5).
  • La promoción de la lectura y el análisis de las tendencias en materia de nuevas tecnologías y las noticias que ellas generan, a través de artículos y publicaciones que deben ser consultadas y comentadas en twitter, usando el hashtag #TICPoli.
  • La promoción de espacios relajados y personalizados por los chicos, durante las sesiones prácticas. Tras la socialización de la actividad, instrucciones para su realización y resultado esperado, los estudiantes se rotan el rol de DJ y trabajan con el acompañamiento musical del compañero a cargo.
  • La evaluación colaborativa de los trabajos realizados durante las sesiones prácticas. La descripción de los talleres prácticos se documenta a través de la plataforma Moodle, pero su publicación y evaluación se hace en twitter, usando la etiqueta #TICPoli. Una vez publicado el trabajo, el autor o su grupo (en caso de que sea colectivo el reto), debe ver el trabajo de otro compañero y comentarlo, así se propicia la retroalimentación entre compañeros.
  • La socialización de temas de interés particular. En las sesiones conceptuales, los estudiantes tienen la posibilidad de exponer a la clase, un tema relacionado con avances tecnológicos o tendencias digitales que sean de su agrado. Por ejemplo, los chicos han socializado cómo la tecnología ha impactado el fútbol, desde los dispositivos que permiten aclarar jugadas, hasta los gadget que usan los deportistas para optimizar o medir su rendimiento (tecnología ponible).

IV. RESULTADO SIGNIFICATIVO

#TICPoli es una experiencia de co-aprendizaje donde la docente es una moderadora de la gestión de conocimiento, propone e introduce la temática y los estudiantes, son quienes la desarrollan y construyen a partir de ella, nuevas narrativas y usos TIC.
La metodología de la clase motiva la permanencia y la puntualidad de los chicos. Si bien, el hecho de que estos aspectos sean calificables es un incentivo, también lo es la dinámica práctica de las sesiones y el ambiente ameno que las caracteriza.




jueves, 30 de marzo de 2017

Los universitarios no son tan TIC como se piensa


Esta dura aseveración me surge tras casi dos años como docente universitaria a cargo de la materia: Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, tiempo en el que me he encontrado con que los chicos suelen limitar el concepto de tecnología al uso de dispositivos móviles y redes sociales.

Se autodenominan ‘millennials’ porque nacieron en la década de los 90, son multipantalla y no conciben la vida sin su teléfono móvil, sin embargo, carecen de actitud crítica, participativa y proactiva. Desconocen o poco les atrae la realidad social o política del país, su ciudad o la universidad.

Un verdadero millennials reconoce que la tecnología es más que la prolongación de su cuerpo, es la conexión con un universo de posibilidades sin fronteras, que comprende desde el crowdfunding hasta las monedas virtuales como el ‘bitcoin’, pasando por la telemedicina, el teletrabajo, los MOOC, la realidad aumentada, el Big Data, Internet de las Cosas y la economía digital.

Recientemente, analizamos en clase el documental ‘Cerebros del Siglo XXI’ en el que se evidencian los cambios en las personas que, desde temprana edad están expuestas a la tecnología, aquellos que conocemos como ‘Nativos Digitales’.

Partiendo del concepto Marc Prensky, reconocemos que los Nativos Digitales son los individuos que nacieron cuando la influencia de las TIC era más notable en la sociedad (en la década del 2000), por cuanto no tienen referencia sobre cómo era el mundo antes de lo digital.

Comprendiendo esto, los estudiantes asumieron el reto de extraer la idea central de un documental que evidencia que el proceso de apropiación tecnológica que puede tener un nativo digital es mucho mayor.

Que no se trata de que los Nativos Digitales tengan un chip diferente, es solo que las nuevas conexiones neuronales que están desarrollando tras su cercanía con la tecnología, les permiten habilidades diferentes a las de los inmigrantes digitales.

Y que los inmigrantes digitales, somos todos los que hemos tenido que hacer un proceso de transición de la tecnología análoga a la digital, por ende, tenemos un punto de comparación entre las dinámicas actuales y la etapa anterior (por ejemplo: Identificamos claramente la diferencia entre leer un libro físico y un ebook, prefiriendo en ocasiones el primero).

Tras el reconocimiento de estos dos roles, los chicos procedieron a comentar los cambios en el cerebro de los Nativos Digitales y los desafíos de los inmigrantes digitales, comparto una síntesis de sus aportes.

En el desarrollo del ejercicio se evidencia que los estudiantes cuyo promedio de edad está entre los 18 y 22 años, visualizan a los Nativos Digitales como “súper dotados” con múltiples capacidades cognitivas y de respuesta, que requieren nuevos modelos educativos y que seguramente, tendrán mayores posibilidades de desenvolvimiento. Mientras que ellos, en su calidad de inmigrantes digitales tienen el desafío de aprovechar la tecnología al máximo.


¿Dónde se rompe la cadena entre lo que desean y lo que son?

Mis estudiantes en su gran mayoría, desean ser muy TIC para poder desempeñarse hábilmente en el ámbito laboral y destacarse en el entorno social, reconocen que el uso y provecho de la tecnología es importante y manda la parada en el siglo XXI, entonces ¿por qué les cuesta?

Les cuesta comprender Twitter y prefieren Whatsapps, porque no les interesa conversar u opinar sobre cualquier tema y menos con límites de caracteres, se siente atraídos por los filtros, adhesivos y emojis, en la medida en que esos sinteticen su sentir o le agreguen gracia a su mensaje.

Optan por la Selfie ante la posibilidad de prestar atención a sus compañeros o profesor cuando les hablan de un tema que desconocen, porque es mejor retar el orden social y mostrarles a sus contactos que pueden y tienen cómo sacar una foto social en mitad de la clase.

Hace un par de años, cuando trabaja en el Ministerio TIC se acuñaba una fórmula infalible para alcanzar la adquisición de conocimientos TIC: Interés + Internet = Apropiación


Frente a lo cual, se puede inferir que los universitarios no son más diestros con la tecnología porque no les interesa, tal vez porque aún no han logrado desligarse del mundo análogo y no han aterrizado en la trascendencia que tienen las TIC más allá de las herramientas comunicativas, en cualquier escenario social, productivo y político. 

Foto: MinTIC

domingo, 19 de marzo de 2017

La clase que fue tendencia


Esta semana sucedió algo asombroso en mi clase, digo asombroso en lugar de atractivo, porque trato de propiciar que los espacios con los chicos, sean amenos y enriquecedores.

En el taller práctico TIC, en el que tema era los GIF’s, la clase se convirtió en tendencia en Twitter: estuvo entre los temas más conversados de esta red social, junto con la definición de los Octavos de serie de la UEFA Champions League.



Sin buscarlo, el tema de clase absorbió a los chicos y activó su rol de prosumidores. La misión del taller era: revisar las noticias del día, seleccionar 3 temas de interés, convertirlos en GIF’s, compartirlos con la clase en Twitter a través de la etiqueta #TICPoli y comentar el trabajo de otro compañero.

De acuerdo con los expertos, Twitter usa una fórmula matemática para hacer un tema Trending Topic o tendencia, similar a como lo hace Google. Sólo aquellos que alcanzan como mínimo 1.350 menciones por minuto pueden llegar a serlo.

¿Hicieron tantas menciones o publicaciones los chicos? A conciencia, creo la fórmula no aplica al pie de la letra en nuestro caso. En la clase hay 28 chicos, cada chico hizo 3 publicaciones y comentó una, eso da en promedio 120 mensajes en el lapso de una hora, sin embargo, fue tal el derroche de creatividad del grupo, que muchos GIF’s fueron retuiteados y comentados voluntariamente.

Desde que las redes sociales decidieron revivir los GIF’s, muchos los usamos y pocos conocemos su génesis.

El objetivo pedagógico del taller era conectar el origen de este recurso narrativo, que nació en 1987, como un sistema de compresión de datos de alto rendimiento, muy diferente a lo que hoy usamos, y la capacidad de síntesis y análisis sobre la actualidad noticiosa, que tienen chicos.

La tendencia es anecdótica, la creatividad materializada es de aplaudir.


domingo, 12 de marzo de 2017

Involúcrame y lo aprendo [Reto 5 #EduNarraMooc]

Tal y como dijo Benjamin Franklin, no hay mejor forma de interiorizar un conocimiento que poniéndolo en práctica.

Al término de la travesía: Uso Educativo de la Narrativa Digital, no solo quedan referencias conceptuales y muchas herramientas por explorar, queda la inspiración y la red de colegas que comparten el interés por 'hackear el aula'.

Mi primer Mooc ha sido todo lo que esperé que fuera y más, por eso seguiré apostándole a las nuevas experiencias de aprendizaje que permiten desarrollar competencias, construir en comunidad, optimizar mis habilidades digitales y crear productos educativos.

Ha sido la mejor excusa para explorar: Storybird, Powtoon, Thinglink, Hootsuite, Storify, Canva, Comicmaster, Padlet, entre otras plataformas.

Resumo mi participación en el #EduNarraMooc a través de este relato:





Comparto su plantilla de creación narrativa, el storyboard, en el que se plasma la linea argumental de la historia y su rubrica de evaluación.

Finalmente, los convido a conocer la oferta del EducaLab, donde se puede acceder a cursos y nano cursos masivos abiertos, dedicados a la innovación educativa, que permiten el intercambio de ideas y buenas prácticas con otros docentes.

jueves, 9 de marzo de 2017

Se armó el rollo en twitter… [Reto 4 #EduNarraMooc]



Siguiendo la consigna de “Elige tu propia aventura”, con Natalia Silva optamos por armar tremendo rollo en twitter. Decimos “tremendo” porque suena más sencillo de lo que es…

Inspiradas en la historia de @wnd_go un relato contado en twitter a modo de juego, donde el lector es el que decide qué camino tomar, nos lanzamos a crear una “tuitnovela”. Un rollo con los componentes clave de cualquier narrativa dramática, con la particularidad que se desarrolla en fragmentos de 140 caracteres y bajo la esencia del flash-back.

Empezamos definiendo los tres principales componentes del mundo narrativo (Scolari, 2013): Lugar, tiempo y personajes (relaciones), así como algunas de las características de la transmedia sugeridas por Henri Jenkins: Expansión a través de redes sociales, continuidad, inmersión, serialidad y subjetividad.

Como no hay Batman sin Ciudad Gótica, no hay historia de amor sin barreras y la nuestra es muy actual, a los protagonistas no solo los separa el idioma o la distancia geográfica, también las políticas migratorias de Trump. Él está en Bogotá, Colombia y ella, vive en San Francisco, California.

Los hechos que transcurren en menos de 24 horas (real time), nos llevan y traen a una serie de sucesos que comienzan 8 meses atrás, cuando nuestro protagonista queda flechado.

Y como no hay pareja sin un tercero en discordia y un cómplice de la relación, también aparecen en escena el ex de ella y una amiga de él, que es quien lo anima a ir tras la chica.

Incluimos el elemento pedagógico alrededor de la barrera del idioma, por lo que en la "tuitnovela" ofrecemos alternativas claras de aprendizaje que permiten sobrepasar ésta limitante, se insinúa que el protagonista aprovechó espacios colectivos (club de conversación) y digitales (plataformas de idiomas), para estar a la altura de su odisea.

Este mundo narrativo avanza en medio de diálogos y recursos multimediales, que pueden rastrearse en twitter a través de la etiqueta #tweetaventura.

De esta manera, se ofrece a la audiencia una experiencia cognitiva, emotiva y física diferente, abierta a sus comentarios y presta al feedback de sus protagonistas (Se dará respuesta y se comentarán las interacciones recibidas, durante las próximas 24 horas).

Con el ánimo de brindar la posibilidad al público de encontrar el final de la historia que espera, se proyectaron tres escenarios diferentes disponibles, en la noche del 11 de marzo, a través de las etiquetas: #tweetaventura1, #tweetaventura2 y #tweetaventura3.

Detalles de la producción

Para hacer realidad este ejercicio de narrativa digital colaborativa, optamos por realizar el storyboard secuencial en servilletas, a mano y de la forma más tradicional, plasmamos el rollo que queríamos contar en twitter.

Os compartimos, la versión presentable del bosquejo (storyboard).

Luego, procedimos a organizar las ideas en Excel. En el documento adjunto, empatizamos a los personajes (Definimos sus características) y dimos forma a la estructura narrativa (tiempos, intervenciones y recursos multimediales).

Dimos vida a cada personaje en twitter de acuerdo a la empatización y procedimos al montaje de los diálogos y la recreación de la situación.

Esperamos que os guste y que con su retroalimentación, podamos fortalecer las competencias narrativas que hemos adquirido en el #EduNarraMooc.

Los fans tienen el poder 

A continuación, presentamos la relatoría de la participación de la audiencia en la selección del desenlace.

Referencia bibliográfica


Scolari, C. (2013). Narrativas transmedia. 1st ed. Barcelona: Deusto.

lunes, 27 de febrero de 2017

Dándole forma al cuento [#EduNarraMooc]

En la anterior entrada, les prometí que les iba a "echar" el cuento completo de #AulasRíoPaz, proyecté un storyboard sobre lo que quería narrar y les anticipé mi objetivo: tomar esta maravillosa idea y convertirla en una pieza inspiradora para que mis estudiantes evidencien otros usos de las redes sociales.

Bueno, pues aquí continúa el ejercicio. Dado que la historia se remonta a comienzos 2016, cuando la idea de apoyar a los chicos del corregimiento de Rionegro, Caquetá, vio la luz, tuve que indagar y buscar en la red, el contenido que se publicó al respecto: los primeros llamados de solidaridad, sus resultados y las reacciones obtenidas.

Para ello, utilicé herramientas online de Investigación digital y Social Media Listening, que facilitan encontrar lo que se ha publicado en redes sociales e internet sobre un tema. En este caso, emplee: Hootsuite, un sitio que rastrea información sobre temas, con acceso gratuito, le seguí la pista a la etiqueta #AulasRioPaz.

Luego, procedí a clasificar los contenidos que sobre la campaña de recolección de útiles, se han publicado, tanto sus promotoras como los donantes. Siguiendo guión narrativo que les propuse anteriormente, recopilé los post que contienen los primeros llamados a la acción, las evidencias de la solidaridad de las personas alcanzadas por el mensaje, la vinculación de la empresa que transportó las donaciones hasta Caquetá y la primera reacción de los chicos al recibir los útiles.

Esta curación de contenido se las presento por medio de una herramienta para contar historias de manera visual: ThingLink, una plataforma que nos permite interactuar con imágenes, taggeando el contenido. Es decir, tomar una foto como lienzo y sobre ella, ir contando la historia a través de puntos que, pueden ser descubiertos por la audiencia al pasar el cursor sobre la imagen.

Os comparto el resultado y quedo atenta a su feedback, gracias por acompañarme en la ruta #EduNarraMooc.




lunes, 20 de febrero de 2017

La historia tras #AulasRíoPaz [Reto 2: #EduNarraMooc]



Manuel Castells, es uno de los teóricos que afirma que Internet potencializa la sociabilidad, la libertad y el empoderamiento de las personas, y esto conduce a los niveles más altos de FELICIDAD.

Basado en eso, quiero compartirles la forma cómo tres chicas “hackean” el uso cotidiano de las redes sociales y transforman el mundo de los niños del corregimiento de Rionegro (Caquetá, Colombia).

Los chicos hoy en día, llegan al aula o muy enamorados de las redes sociales o muy desencantados de ellas (Dependiendo de su edad, entre más grandes más críticos). 

Los primeros, las ven como el mejor vehículo para conocer y hacer nuevos contactos; los segundos, las perciben con instrumento que debilita la independencia y la capacidad de pensar.

A fin de contrarrestar estos puntos de vista, me animaré a “echarles” el siguiente cuento:

 Imágenes con derecho de uso para reutilización no comercial

La mejor forma de inspirar es el ejemplo. Por ende, deseo tomar el caso de #AulasRíoPaz, que usa el poder de difusión de las redes sociales para que los niños del corregimiento de Rionegro continúen estudiando y se conviertan en agentes de paz y oportunidades en su comunidad, y así, probar a los estudiantes que la tecnología es solo un instrumento del que podemos obtener el beneficio que cada uno busque.

A través de diversos recursos narrativos: fotos, video y curaduría de la conversación que generó la iniciativa en redes sociales, próximamente les ampliaré detalles de la historia, que en 2016, logró beneficiar 17 sedes rurales (incluyendo a 3 comunidades afrocolombianas y a 2 indígenas), entregando útiles a 317 niños de escasos recursos. 

Tweet publicado el domingo 18 de febrero de 2017, desde el evento central de recolección de donaciones.

Este ejercicio #EduNarraMooc no podría ser posible sin la buena voluntad de sus protagonistas: @anyelik @juana_dulce y @anayloperena, motor de #brigadadigital.

Bonustrack: Rúbrica de Evaluación de la Narrativa Digital

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